MUKI AI Summary
WebSocket 是一種 HTML5 提供的全雙工通訊技術,於 2011 年成為標準。瀏覽器與伺服器只需一次握手即可快速通訊。WebSocket 的語法簡單,有四個主要事件:onopen、onclose、onmessage 和 onerror。使用 jQuery 可將功能拆分,如 effect.js 和 websocket.client.js,實現即時資料傳輸。
利用 JSON 傳遞資料需三步驟:在 effect.js 存變數,利用 JSON 傳遞給 WebSocket,client.js 接收並處理。這樣可在不同網頁間互傳資料,如 master.html 和 client.html。Super Sync Sports 是一個有趣的 WebSocket 實例,利用手機控制網頁進行運動遊戲。...
聽說這篇好像 4 月就跟大家預告要寫了,結果現在已經 5 月了(默。
前陣子工作因素挑戰了人生第一次的 WebSocket,很感謝主管的指導,讓我順利的寫出了一個小東西,心裡萬分感動。因此,將這次實作的過程與經驗紀錄下來,提供給有需要的朋友做個參考囉 🙂
什麼是 WebSocket?
實作之前,免不俗的要跟大家分享一下 WebSocket 到底是什麼,以下取自 wiki 百科的解釋:
WebSocket 是 HTML5 開始提供的一種瀏覽器與伺服器間進行全雙工通訊的網路技術。WebSocket 通訊協定於 2011 年被 IETF 定為標準 RFC 6455,WebSocketAPI 被 W3C 定為標準。
在 WebSocket API 中,瀏覽器和伺服器只需要要做一個握手的動作,然後,瀏覽器和伺服器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以資料互相傳送。
@ WebSocket / wikipedia
簡單來說,就是有 Client & Server 兩端透過 WebSocket 互相傳遞與接收資料,並且即時顯示在頁面上。
WebSocket 語法說明
WebSocket 的大架構其實很簡單又直覺,他也有一些既有的事件,我們只要知道確定哪些事件發生時,該做什麼事情?把這些事情塞到對應的事件即可。
在 WebSocket 官方網站也有提供測試的頁面以及語法結構,以下就使用他提供的 Example 來跟大家說明:
<meta charset="utf-8"> <title>WebSocket Test</title> <script language="javascript" type="text/javascript"> var wsUri = "ws://echo.websocket.org/"; var output; function init() { output = document.getElementById("output"); testWebSocket(); } function testWebSocket() { websocket = new WebSocket(wsUri); websocket.onopen = function(evt) { onOpen(evt) }; websocket.onclose = function(evt) { onClose(evt) }; websocket.onmessage = function(evt) { onMessage(evt) }; websocket.onerror = function(evt) { onError(evt) }; } function onOpen(evt) { writeToScreen("CONNECTED"); doSend("WebSocket rocks"); } function onClose(evt) { writeToScreen("DISCONNECTED"); } function onMessage(evt) { writeToScreen('<span style="color: blue;">RESPONSE: ' + evt.data+'</span>'); websocket.close(); } function onError(evt) { writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR:</span> ' + evt.data); } function doSend(message) { writeToScreen("SENT: " + message); websocket.send(message); } function writeToScreen(message) { var pre = document.createElement("p"); pre.style.wordWrap = "break-word"; pre.innerHTML = message; output.appendChild(pre); } window.addEventListener("load", init, false); </script> <h2>WebSocket Test</h2> <div id="output"></div>
WebSocket 已經建立好許多 function ,我們可以直接用他的 function,當然也不一定要全部 function 都用到,或是可以做點小修改,像我主管給我的範本就跟官網提供的有一點點不一樣(但基本上的呼叫是大同小異的)
- 第 4 行:老實說我覺得所有語法中最重要的就是第 4 行的
var wsUri = "ws://echo.websocket.org/";
,因為如果一開始沒有把傳輸的網址寫正確,之後的效果根本也跑不出來。記得要把http://
改成ws://
。 - 第 12 行:
websocket.onopen
這個事件是用來判斷前面的wsUri
是否有順利抓到,如果有抓到表示 onopen,可以利用console.log
或是alert
做個標記:console.log("連線成功");
- 第 15 行:跟第 12 行的事件對照就很清楚的知道,
websocket.onclose
是用來表示當連線中斷時,會出現什麼訊息或事件。 - 第 18 行:
wescoket.onmessage
是整個 WebSocket 的重頭戲,連線後,我們就可以在onmessage
裏面寫上任何想要傳輸的事件內容。 - 第 21 行:而對應 18 行的
wescoket.onmessage
,wescoket.onerror
是用來判斷連線或事件的正確與否,如果有出現了任何錯誤,就會觸發onerror
事件,所以我們可以在這邊進行除錯。
WebSocket 主要就是這四個事件,所以其實不難。那要怎麼利用 jQuery 結合 WebSocket 做出想要的功能呢?我們做法通常是將 jQuery 的主要 function 跟 WebSocket 拆開來,簡單架構參考如下:
主資料夾 ├ effect.js ├ websocket.client.js ├ websocket.master.js ├ websocket.client.html ├ websocket.master.html
由此可看出,將主要的功能寫在 effect.js 裏頭, client.js(html) 與 master.js(html) 分別用來表示兩個不同網頁,他們可以有不同的功能,也可以互相傳收資料 。
利用 JSON 傳遞 WebSocket
步驟一
在 effect.js 先將所有要顯示的資料存到變數中:
var _name = $("#name").val(); var _company = $("#company").val();
步驟二
利用 JSON 將資料送給 WebSocket:
websocket.send(JSON.stringify({ 'username': _name, 'company': _company, }));
步驟三
在 client.js 將收到的資料存到變數中並調用:(請寫在 websocket.onmessage
事件裡。)
//設置一個變數 data, 將剛剛 JSON 的資料存入 var data = $.parseJSON(e.data); //以下可調用該 data username = data.username company = data.company
以上簡單幾行,就可以完成 WebSocket 的基本功能囉 🙂
在兩個不同的網頁中 (master.html, client.html) 互傳資料
假使我們希望在 master.html 做了一個動作 (比如說點選特定的分頁時),client.html 就會秀出一個 DIV。那麼要怎麼做出這功能呢?
我們在切換 TAB 的時候,通常網址列後面都會多一個「#+英數字」作為標記,而我們可以利用這個標記來識別現在是切換到第幾個分頁,然後針對指定的分頁,在 client.html 顯示一個 DIV。
步驟一
先在 master.js 設定一個事件,將 #(hash) 給擷取出來:
$(window).keyup('hashchange', function() { var tab= location.hash; console.log(location.hash); websocket.send(JSON.stringify({'tab' : tab})); });
我有用 console.log
記錄每一次的 hash 變化,確定他有抓到 hash,然後用 websocket.send
寫到 JSON
ps. 這個 keyup 事件不一定要寫在 websocket.onmessage
裡。
步驟二
同樣在 client.js 將資料抓出來,然後做判斷:
//如果 data.tab 有資料 if (data.tab) { //因為 data.tab 抓到的資料是 #1, #2, #3... 這樣的值,為了只取數字,所以用 substring 去做截斷 for(var x = 1; x < data.tab.substring(1,2); x ++) { if(x == 1){ $("div").css("display", "block"); } }; };
利用這樣的概念與方法,就可以簡單地在兩端互傳資料囉 🙂
以上就是簡單的 WebSocket 經驗分享,有任何問題或建議都歡迎讓我知道喔!!
有趣的 WebSocket 實例
恰巧昨天朋友丟了一個由偉大的谷歌之神做的 WebSocket 互動網站,有興趣的朋友可以玩玩看,來體驗 WebSocket 是多麼的有趣 :)
Super Sync Sports 是個利用 WebSocket 做的運動小遊戲,請先用 web 端瀏覽該網站,然後他會要你也用手機開啟這個網站,將 web 跟手機連線之後,就可以利用手機控制 web 介面來跑步、游泳,或是騎腳踏車。
而且還可以多人連線喔,超酷的 XDDD,大家有興趣不妨跟身旁的親朋好友一起玩樂比賽吧 😀